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Escaper

26 11月

    
回来两周,把欠下的flash小游戏都玩了一遍,当然,重点还是在Point and Click类上。纯属个人喜好,就像有人喜欢塔防游戏,有人偏爱模拟经营类,有人对动作游戏情有独钟。
    不过,已经没有从前的狂热和耐心了,另外也是积压的太多了,玩到手感很不好或者评价比较低的,基本就放弃了,我挑剔了……
    以下基本是游戏索引。
   
    首先是我最喜欢的几个制作者的近况。

amanita design为BBC制作了一款儿童教育游戏questionaut ,还是他们一贯的精灵古怪风格,要靠回答问题推动情节发展,很低幼,很有爱。samorost系列据说要出3了?但是其实我的怨念是“machinarium”啊……什么时候才能放出啊~

eyezmaze,这个家伙又冬眠了……复活吧!

Mateusz Skutnik倒是非常勤奋,DayMare Town 系列放出了第二部,比第一部更加诡异和复杂。同时,10gnomes 这个可爱小游戏出到了第10部,真努力啊。顺便,我非常喜欢他画的小草稿

Aztec games放出了神社系列游戏的最后一部:Ruins Of Pantheon 。所以说,地球终于安全了,那只猫也死而复生,于是我竟然有点伤感。

    接下来是仍然在人们视线内的制作者。由于有些原网站需要翻墙,或是种类太杂,我就给了escapegames24 里的替换链接。

2keysgames 放出了四部新作品,速度不慢。还是卡通风格+所有东西都可以捡起的特色。质量中上,而且稳定。不过不是我喜欢的那种。

Minoto 总是很靠谱的按时放游戏,小猴子大象熊和狐狸们快乐的生活在一起,不过那应该是因为那种低龄风格很容易制作吧……

123bee 看起来正在探索自己的风格,前几个做的比较简单,希望会越来越好。

Maka 童鞋的十二星座系列还在进行着……其实很平淡,星座只是噱头吧……

pastel games 邀请了很多作者来为他们网站制作游戏,所以游戏质量很好,风格多种,但都比较精彩。

Gotmail 在多种经营的同时也没有忘记放游戏啊,尽管他们的游戏都有广告的性质,但是至少华丽丽滴手感好啊。

    其实很多游戏做的都还不错,有些比我上面列出来的更精致,但是总是过于中规中矩,很难给人留下深刻的印象。

    所以说,如果没有FOUR-LEAF CLOVER 的出现,这个夏天可能会是中规中矩的乏味吧。他们目前还只有两个作品,但是很好玩,也很可爱。强烈推荐一下。值得继续期待~~

    最后,我要顺便强推一下两个不是逃脱和冒险类的小游戏,一个是大名鼎鼎的ferryhalim (曾经风靡的小兔子跳铃铛 的作者)的新游戏sunny ;另一个是星探系列(第一部第二部 )新推出的第三部 ,似乎更恶趣味了啊哈哈~

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eyezmaze复活了

22 2月

    21号的凌晨,看到eyezmaze放出了最新的小游戏GROW nano vol.3,心里有点惊喜。
    这一等,就是小半年。

    我很庆幸flash只有十岁,而flash游戏更是到本世纪初才遍地开花。
    我几乎是一个一个游戏玩过来的,有时候自己也会小惊讶一下~不过,就是这样玩过来的哇咔咔~~
    当然,我指的是“Point and Click”(不知道要翻译成什么~)和密室这两类……
    我最喜欢的三个小游戏制作者分别是:amanita designeyezmaze,和Mateusz Skutnik

    amanita design的风格唯美华丽,情节曲折。人气很高的samorost系列整个就是一个奇想世界,不用多说~ 他们最近在制作的小机器人冒险“machinarium”绝对值得期待~
    话说我对那个冰冷冷又伤感的风格很有爱啊~(那个再画颓一点就是我心目中的桃伯特了……)

    eyezmaze的游戏活泼可爱,别出心裁。 GROW系列一直很出名,也出现了众多仿作,其实作者其它类型的游戏也很好玩,我很喜欢他做的一个小RPG:Dwarf Complete,至少可以玩半个小时,比较有难度,也比较有乐趣~

    Mateusz Skutnik是个鬼才。Submachine系列正沿着情节一步步发展。他的画风能让人感觉沉重与压抑。那些仿佛永远也绕不出来的高塔,阁楼,管道,地下室,永远有风声呼啸。 以他一个作品的名字:Daymare Town,就可以总结他的游戏里那种白日梦魇的气质。

    这样写着,忍不住要回想一下2004年前后。
    那真是令人无比惊艳的一段时间。

    在那一年,高木敏光(Toshimitsu Takagi)放出了第一个成熟的密室游戏:crimson room
    这个游戏在国内被翻译成“深红色房间”,并且常常加上“据说全世界只有不到4000人可以走出”的说明。
    从今天的眼光来看,这个房间可以说实在是简单,然而无论是搜集线索,组合物品还是寻找密码,这些在现在已经被运用的非常成熟的密室设计元素,都在这个游戏里出现了。它的视角变换,BT的藏东西地点,也一直流毒甚远甚远……

    在那一年,amanita design的samorost 1获得了Webby Award的提名,然而samorost 的荣耀要一直等到2007年,这是后话。
    在那一年,eyezmaze开始大量的放出新游戏,他之前一次尝试性的放出游戏已经是在2年前了(这个童鞋很不靠谱啊~)
    还是在那一年,绘本画家Mateusz Skutnik开始尝试性地做一系列叫做的Squirrel Family的动作小游戏,然后他做了Submachine(已经是05年了),从此一发不可收拾~

    后来的一段日子,密室游戏仿佛大爆炸一样层出不穷,种类也五花八门。
    从单个房间逃脱到多个房间逃脱,从一把钥匙到几把乃至几十把钥匙,从用钥匙开门到各种奇怪的开门方法(炸弹,装死,放满水从窗户游出去等等),从只有有限的物品可以被捡起,到几乎所有物品都可以捡起并挪动(后一种似乎是2keys games的专利~),当然,水平更是参差不齐,劣作随处可见。
    一时,有胃口尽失者制作出所谓“反密室”的密室,虽然屋中物品繁多,但是其实只要推门就可出去,用以调侃某些思路奇特,毫无逻辑的游戏。 

    再后来……嗯,慢慢归于平稳了吧~不断地,有像流星或者昙花一样的作者惊艳出场,然后匆匆谢幕~   要是都列举出来这篇blog就可以直接拿去当索引了…… 说说最近印象比较深的几个吧~

    Aztec games在07年放出了四个游戏,个个都在水准之上,画风清爽,情节有趣,难度适中~
    Gotmail虽然醉翁之意不在酒(人家网站多种经营……),但是游戏做的可是一点儿也不含糊,很细腻,很漂亮~
    还有一个又臭又长的wogger……前几章还好了~不知道为什么越拖越长……虽然据说也是amanita design的成员之一做的,但是就是手感很差啊……

    嗯,不继续列举了(我居然有心情写技术含量这么高的blog……),最后加上一句:希望sancho island向eyezmaze学习,能赶快复活,在今年把第四章放出来……这是可以让我等待两年的小游戏~因为真的很美好~

猫们都出来了

9 5月


很多新出生的猫猫在游荡~无畏地探索世界~八过被吓到的时候很有趣啊~于是我做鸟一个小动画~
另外沉痛哀悼Pandora……